由于前些时候在尝试某个的功能还不稳定,我最近一直没有发布更新帖。
近来SIRE修改器要推出复合骑兵和特殊兵种系统,我也赶紧应用进了拿破仑MOD。
(资料图片)
复合骑兵,即骑兵可以搭配步兵装备,于是形成了3个额外的子兵种。
但放在一个追求游戏性的MOD中,这一更新带来的变化是系统性的。
由于ai会优先使用复合骑兵,这意味着复合骑兵不能视为后期有钱挥霍时的低性价比的高级兵种,而是应该成为常规骑兵,恰好可以对应拿破仑时代的轻骑、龙骑和重骑。
以下是4类骑兵的属性区别(攻防只定性,尚未进行严格配比)
民兵+骑兵=游骑(非正规骑兵),攻防低,移动力高;
轻步+骑兵=轻骑,攻击+15,防御+5,移动力高;
线列+骑兵=龙骑,攻击+5,防御+10,移动-2;
精锐+骑兵=重骑,攻击+15,防御+20,移动-4
SIRE开放了骑兵不同颜色自由设置的功能,我也试着通过染色来区分兵种,比如龙骑兵选用了代表性的墨绿色。但是在游戏里视觉效果不佳,因此我仍统一采用灰黑色。
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原版游戏出征时调选的是士兵数量,每个部队显示的数字也是士兵人数。我改成了“战力”。
同一编制级别的骑兵,要比步兵人数少得多,往往只有一半甚至更少。但是三国志11这个游戏的带兵人数是不看兵种的,而且同数量的骑兵训练、维持费用理应是步兵的五倍左右,使得游戏性和合理性难以两全。
如果改称战力,比如一名骑兵占用2个战力,就说得过去了。
更极端的例子,一队炮10000人,不对;一队炮10000战力,就很合理。
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一项原则:高级兵种的性价比应该低于基础兵种,但具备更高上限,这样高级兵种才能成为资金充裕时的优选,而不是任何时候都出高级兵,让真正常见的主力兵种变得少见。
民兵便宜但战斗力差,适合屯驻据点;
线列步兵是基础兵种,也是其他兵种性价比的参照物。
轻步兵比线列贵了22%,面板战斗力则大概应该高出20%,但面对骑兵损失较大。
精锐步兵比线列贵出67%,由于配备火炮可以进行没有反伤的炮击,在这个步兵普攻多、反伤痛的mod里,本身就具备了很大优势,所以面板战力我认为高出25%就可以了。
游骑比线列贵56%,但属性并不比线列优势多少,只有在盛产战马的地区,以及有特殊兵种【哥萨克】的情况下才有出的意义。
龙骑是骑兵的基础兵种,价格是线列两倍,但考虑到骑兵不会被分摊战线,就已经在部队多的时候具备很大优势了,再加上移动力高、对轻步兵与炮的伤害加成、位移,战斗力比线列高30%就可以了。
轻骑比龙骑贵11%,由于骑兵适性通用,战法通用,因此面板优势应该接近10%,才能使玩家愿意多花钱出轻骑。
同理,重骑兵比龙骑贵33%,面板应该比龙骑高30%,额外承担移动力降低的损失。
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